案例展示

当前位置:首页>案例展示

Xbox Series X:菲尔·斯宾塞更看重游戏的“手感”而非分辨率

时间:2025-02-12   访问量:1081

Xbox Series X 预计将比目前的 Xbox One X 具有显著的性能优势,使其有空间同时提高帧率和分辨率。不过,根据 Xbox 的 Phil Spencer 的说法,一个肯定比另一个更重要。

斯宾塞在接受 Stevivor 采访时表示,他更喜欢高帧率带来的游戏流畅度,而不是单纯提高整体像素数。斯宾塞认为,在目前的游戏机上,游戏的画面已经非常出色,现在是时候让游戏的画面也变得同样出色了。

想要我们记住您所有设备的此设置吗?

立即注册或登录!

点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策

进入

正在播放:Red Dead Redemption Writer 推出全新 Xbox 独家游戏 - GS 新闻更新

Xbox Series X:菲尔·斯宾塞更看重游戏的“手感”而非分辨率

“我认为 Xbox One X 在这一代中已经达到了游戏画面惊人的水平,我们总能做得更好。但我希望游戏的感觉和画面一样棒,”他说。“在今天的这一代中,我们还没有做到这一点,主要是因为 CPU 相对于盒子中的 GPU 功率不足,无法达到我们想要的感觉和帧速率以及一致性或可变刷新率等。”

“当我们展望未来时,我们肯定希望更加关注游戏的感觉,而不仅仅是在屏幕上增加更多的像素,”斯宾塞补充道。

虽然这可能表明大多数微软旗下工作室(例如 Ninja Theory、343 Industries 和 The Coalition)的优先事项,但 Spencer 重申不会对针对 Xbox Series X 的开发人员施加任何限制,允许他们突破他们选择的图形界限。“我们希望为开发人员提供工具,让他们可以在任何硬件平台上尝试他们想要尝试的东西,并且有能力让他们去尝试,”他补充道。

Xbox Series X 计划于 2020 年假期与索尼的 PlayStation 5 一同发布。虽然微软已经正式发布了他们的硬件,但其许多功能方面仍然是个谜。希望 Xbox 参加 2020 年 E3 能揭开谜底。

Xbox Series X 和 Xbox One 新闻

有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com

上一篇:《命运 2》的旧子职业未来可能会升级

下一篇:Gran Turismo Creator 谈 VR:“一旦我们实现双 8K,效果将非常棒”

返回顶部